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https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/604.html
黒の服、漆黒マントに身を包み、フルフェイスタイプの仮面をつけた弩変態。(自称)。 下着は純白の褌を好んで身につけている。(曰く、「あのキュっと締まる感じが良い」とのこと) 某黒の騎士団の総帥に似ているが気にしない。 常に自分の道を突っ走り、切り開く。 変態こそが時代を切り開くべきだという考えをひそかに持っており、変態であることを誇りに思っているところがある。 またその場のノリで行動することが多く、その言動にはありとあらゆるネタがたっぷり詰まっている。 が、最近は底を突きはじめているようだ。 そのふざけた言動、行動とは裏腹に、戦闘能力は高い。 が、そこにもまたネタが込められ、ある意味芸人の鏡である。 また、時々、シリアスモードに入ることがあるが、話していると突然元に戻ることもあるため心臓が弱い方は特に注意が必要である。 また、最近セクハラに走ることも多いため婦女子の方々は、近づく際、また近づかれた際、十分注意して接する必要がある。 その正体は 愛する人を守ることができなかった自分に絶望し 自らの弱さと決別するため自分の弱い部分を切り捨て、 新たな自分になることができるマジックアイテム「決別の仮面」を装着し 弱き人々を守るために日夜戦い続ける・・・・・・ そんな感じのラグナである。 が、そんな設定はなかったことになっている、時々思い出す程度にしておきたい。 最近その時々がやってきたようだ。 と、思ったらまたしても無かったこと感が漂っている。 身につけているマントや服は特殊な素材でできており、防弾、防刃に極めて優れ、引っ張りにも強い。 汗を発散しやすく通気性に優れ、夏涼しく、冬はあたたかく過ごせるため、オールシーズン着ることが可能。 さらに、汚れに強くて汚れ落ちも良く、洗濯しても型崩れしない上に、部屋干しでも4時間で乾き、嫌なにおいもつかず、しわが全くつかないため、アイロンがけせずすぐに着ることができる。 そして、魔力を注ぐことにより、自己修復も可能、まさに夢の素材である。 また装着している仮面には、赤外線ゴーグル、暗視ゴーグル、望遠機能、電波時計、 GPS付きの自分から半径10キロ圏内の地図、汎用通信機、透視モード搭載(服とかいろいろ透かせます)、などありとあらゆる機能が詰まっており、 衝撃や斬撃、銃撃に対して優れた防御力を持っている。 お値段は本人曰く 「十九万、八千円!!!」 だ、そうだ。 最近は、円高のため、還元セールと称して 「十五万円ポッキリ!!」 らしい。 最近はナース服を着ておちゅーしゃしたり、剣に自らの名前を付け愛でるなど、違う意味での変態になりつつある。 それに関して、中の人的にどうかと、最近悩んでいる。
https://w.atwiki.jp/aketi/pages/69.html
391 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/31(水) 01 16 51 ID o6yyjpLQ キンカンって食べられるんだ…。飴に使うために汁だけ絞って終わりかと思ってた 392 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/31(水) 09 49 48 ID WDy6VPBv 汁だけ絞って終わりww 393 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/31(水) 11 26 07 ID uRKE4SZb 川|∀゚川 もっと絞って下さい 394 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/31(水) 13 02 56 ID ++c1g9z0 。<蘭丸がなくなるまで搾り取ってやるよ! 。<何色か分からないお前の血を!
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/147.html
注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2733.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ro-event/pages/23.html
< 概要 > 椅子取りゲームの一種(フルーツバスケット) お題を発言し、該当した人は席から立ち、他の席に移動 座れなかった人が 次のお題を発言 頑張って座ろう! < ルール > 参加人数-1個の席を用意 全員椅子から離れて「ラグナロクバスケット!」と発言されたら 椅子に座る。座れなかった人が最初の鬼 1:鬼がお題を叫ぶ、該当した人と鬼は立ち上がって、他の椅子に座る 2:椅子に座れなかった人が鬼をする 1・2を繰り返す お題はROに関すること 例)課金スタート前からプレイしている人! 今、MHPが5000以上の人! など・・・ なお、「ラグナロクバスケット!」と鬼が発言したら 全員立ち上がって、他の椅子に座る < 獲得EP > 参加賞:1ep 鬼の回数が少ない賞:10ep < 備考 > 推奨人数:4~ 所要時間:測定中
https://w.atwiki.jp/90909/pages/166.html
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https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/861.html
型番 Rw-9A02 名称 ラグナロックII 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト なし 開発条件 なし(没データ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: ハイパードライブ搭載のために獲得した抜群の安定性を、より強力な波動砲の搭載に使用した機体。 【装着:サイクロン・フォーススタンダード・フォースC】 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 没られた上にデータ内では名ばかりという不遇の機体...Finalのギガ波動砲が再現されたらバランス崩壊必至だが。無理のないレベルでギガ波動砲が出たとしたら、高威力で3マス幅7マス長か、威力は平凡だけど機体から三角形に8マス位まで伸びる殲滅型かな -- 名無しさん (2016-01-20 11 48 24) あるいは高威力だけど全方位3マスみたいなえんがちょ仕様か。味方が索敵した場所に突っ込んでぶちまける爆撃機的運用か迎撃機として重宝するか。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 07 43) 没データとは言え、何気にR9Cのステータスデータを引っさげているから良心的に見ておこう。 ラグナ2の低コスト小型量産型と割り切ってあげたい。 やっぱ配信止めた扱いは酷かもね。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 56 09) ギガ波動砲を再現してチャージ10ターンとか・・・それでも強すぎか・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 12 25 23) スピード4、フォースと亜空間持ちで波動砲は滅殺仕様...敵として出たらAI次第で恐ろしい事になるな -- 名無しさん (2016-02-09 15 39 38) よく考えたら、ラグ1準拠ならスピード3、亜空間無しだからそこまで凶悪でもないな。ヘクトールのほうが融通がきくし、SLGでは面白みに欠けるから出さなかったのかも -- 名無しさん (2016-02-09 15 56 42) そうだね。 ラグナロックⅡはミサイルが追尾ミサイルのみで、尚且つサイクロンフォースによるレーザー系統の対空攻撃が単発なので、ケンロクエンよりも分が悪い大砲扱いで終わってたかもね。 -- 名無し (2016-05-15 02 05 55) ケンロクエンなんかよりこっちの方を実装してほしかった。 -- 名無しさん (2018-11-21 15 52 45) ↑そこは荒波立てないようにヨークゴーン新種にしておいたほうが… -- 名無しさん (2018-12-03 20 30 29) サイクロンフォース装備時の没テキストを見るとスルーレーザーは地形無視、カプセルレーザーは迎撃可能といいとこ取りしたり地形戦術を正面からぶち破ったりするトンデモ性能で作るつもりだったらしい。流石に最後の方だったのもあってかギガ波動砲のテキストを組み込む前に思いとどまったみたいだが -- 名無しさん (2018-12-28 16 45 39) 一度の出撃で1発しか打てない、編隊に組み込めるのは1機だけ、とか制限つければ、Final準拠のギガ波動砲でもバランス崩さず実装でそうな気がする。 -- 名無しさん (2019-06-25 02 06 56) Finalの仕様が既に公式バランスブレイカーなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-06-25 11 34 01) ギガ波動砲があれば味方として強(狂)機体なのに... -- 名無しさん (2020-11-22 18 31 14) 貫通光学兵器 攻/迎フォースシュート それに3hex化ギミック付きという妄想 -- 名無しさん (2021-05-21 23 56 16) リクジオネータ・コア(TAC)みたいな波動砲ぐらいじゃないかな(ギガ) -- 名無しさん (2021-08-21 18 49 51) 原作再現なら画面内全域に相当する範囲で威力は380(琥珀色の瞳孔と同値)とか?1機制限と発射後にパイロットの熟練度リセットでトントンでしょ -- とに核 (2021-09-15 23 50 12) 本作における波動砲の仕様(味方にも当たる)的に、全画面攻撃は戦艦がHPフルでギリ生き残る程度の威力になるんじゃないかな。下手すると味方も消し飛ぶので、実際は結構使い難いと思う。初心者救済核爆弾か、縛りプレイ用かな。 Tacリメイク決定で、これら未実装ユニットもいよいよ日の目を見るのかなぁ -- 名無しさん (2022-10-30 06 09 09) まぁ3ターンチャージで超音波魚雷並みの範囲、地形無視ぐらいが妥当な線かと。 -- 名無しさん (2022-11-04 09 26 16) 超絶波動砲tteiu -- 名無しさん (2022-11-04 14 47 38) 失礼。超絶波動砲っていう大それた名前のものを既に出してるから、こっちはラグ1の強化版+使い勝手の良いフォースレーザーという無難な上位機種になるかも -- 名無しさん (2022-11-04 14 58 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5026.html
登録日:2010/07/21(水) 23 49 19 更新日:2024/07/27 Sat 02 17 29 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoV そんな実力で俺の前に立つな! まだお インフェルノディバイダー エッチなのはいけないと思います! クソがッ ソウルイーター ダンボール ツンデレ ブレイブルー ラグナ ラグナ=ザ=ベリアルエッジ 世界の破壊者 主人公 主人公(笑) 主人公なのにやっと項目立てられますた 二代目紙ッペラ 佐藤利奈 兄さん 厨二 妹がヤンデレ 本当は優しい人 杉田智和 死神 真紅の死神 神の観る夢 紙 紙 ←ライチ「"気のせい"じゃない?」 自己犠牲 蒼 蒼≒闇 蒼なのか闇なのかはっきりして 見せてやるよ!蒼の力を! 闇 闇に喰われろ! 見せてやるよ…… 「蒼」の力を! アークシステムワークス開発の格闘ゲーム、BLAZBLUEの主人公。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日 血液型:B 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 好きなもの:立ち食いそば屋の天玉うどん 大切なもの:銀の腕輪 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 CV:杉田智和、佐藤利奈(幼少期) 【キャラ性能】 機動力が高く、波動拳のような「飛び道具」以外は、無敵昇竜など使いたい技がほぼ揃っており、 通常技・特殊技も全体的に高水準な物が多く扱いやすい。 さらに連続技の威力も高い上に基本的なものがメインとなっていて、ジン=キサラギと並び当作品の入門にもピッタリなキャラ。 …なのだが、そこはブレイブルー。スタンダードすぎるキャラにしたくなかったのか、実は意外とピーキーな面も持っている。 体力が全キャラ中でも最低クラス、かつネガティブペナルティ耐性も最低クラス(*1)なので、 いかに相手キャラの長所を潰し、自分のペースを作り出すかが重要だったり。 体力吸収効果も自身のコンボ能力に左右されやすいため、プレイヤーによってはホントに気休め程度にしかならない。 【使用技】 技の種類を問わず、技名には死・地獄・血等の不吉な意味合いの単語が多く含まれている。 ドライブ関連 ●ソウルイーター 相手の体力を吸収する(一部必殺技やディストーションドライヴ、アストラルヒートにも回復効果がつく) 単発の吸収量は僅かだが、1コンボ中に当てた回数によって吸収量が上がっていく。 そのため、うまくコンボに組み込めば結構な回復もできる。 ラグナの装甲が紙っぺらなのはこれで釣り合いをとろうとしたからかもしれない。 ●ブラッドカインイデア オーバードライブ。 効果時間中、D系攻撃の性能が強化される。 CSまでのブラッドカインと違って効果時間中の体力減少が無い。 ●シードオブタルタロス CFで追加されたエクシードアクセル。 その場で大剣を振り下ろし、ヒット後に剣で前方を薙ぎ払って衝撃波で吹っ飛ばす。 リーチが短めなので空振りしないようにしたい。 アクティブフロウ中は薙ぎ払いの時に剣が鎌形態に変形する。 必殺技 ●ヘルズファング(214A、追加214D) 突進技、突進距離が結構長く強判定でカウンターヒット時にはさらに追撃が可能。 意外と上方向への判定もあるため対空に使えなくもない。 しかし、この手の技の例に洩れずガードされるとほぼ反確というハイリスクハイリターンな技。 コンボの中継に使えたりもしたがCP2.0以降は浮きが低くなったためできなくなった。 追加攻撃に吸収効果あり。 CSまではブラッドカイン中、CP以降はオーバードライブ発動中のみ、追加攻撃に壁バウンドを誘発するため追撃可能。 CFでは壁バウンドの浮きが低くなり、ダッシュキャンセルしなければ追撃が難しくなったが、画面端でも相手が裏回らなくなった。 ●インフェルノディバイダー(623CorD、空中可) 昇竜。 C版は無敵時間が長く、D版はC版より上昇高度が高く吸収効果ありでフェイタルカウンター対応。 ヒット時はここからさらに、 アッパー(236C)~吹き飛ばし(236C)or踵落とし(214D)へ派生可能。 吹き飛ばしは画面端で壁バウンド(CS無印までは大きく、CSIIでは緩く。CPでは壁貼付け)を誘発し、踵落としは吸収効果あり。(CS以降) CS無印時代までは派生技の入力受付が非常に長く「もっさり昇竜」なんて呼ばれてた。 CSII以降は踵落とし後の落下中に攻撃を出せなくなった。(ブラッドカイン中は可) CP2.0以降では踵落としで相手が緊急受け身を取れるようになってしまった。 ●ガントレットハーデス(214B、空中可) 中段攻撃、地上版は発生が遅めなのでコンボに組み込みづらい。 空中版は発生が早めなので低空で出せば崩しにも使える。 ヒット・ガード・空振り問わず蹴り上げ(214D)へ派生可能、吸収効果もある。 派生にディレイをかければ追撃も容易。 CPのVer2.0では蹴り上げの浮きが低くなり、ジャンプからの追撃は不可能になった。 代わりにディレイ派生から5Bが繋がるようになったため、ハーデス単体で崩した時の火力が上がった。 ●デッドスパイク(214D、CPでは236D) 飛ばない飛び道具、通称デッドスパイクさん(DSさん)、∠ 吸収効果ありだが発生が遅く、CS無印まで(特にCS無印)は中の人にも「何のためにあの技はあるのか」と言われるほどのぶっちぎりの産廃だった。 DSさん、その変遷↓ ○CT 記念すべき初登場、発生は遅い。 この頃は「相手画面端で・確定で・カウンターする」状況なら100%始動の高火力コンボを叩き込めるのでまだ使い所はあったかもしれない。 ○CS無印 ガードプライマー削り効果付加、しかし発生の遅さは相変わらずでカウンター始動でも補正がいくらかかかってしまうためほぼ死に技。 ○CSII DSさん大躍進。やはり発生は遅い。 しかし単発威力アップ、ヒット時硬直の増加、補正の緩和、 空中の相手を浮かせて吹ッ飛ばすので追撃可能(端はもちろん、状況によっては中央でもコンボパーツになる) ……と超強化された。(DSさんを組み込んだコンボの見た目が無理やりすぎるのは気にするな!) ○CP 飛 ぶ 飛 ぶ の で あ る 大事なこt(ry さらにヒット・ガード問わずダッシュキャンセル可能になった。 しかし攻撃判定の出方の関係で密着状態だとスカりやすく若干端コンに使いづらくなった。 オーバードライブ中は巨大化し、3ヒットするようになる。 ○CF 地上ヒットでも相手を吹っ飛ばすようになったこと以外はCPと同じ。 ○CROSS TAG BATTLE 飛ぶ版と飛ばない版の使い分けが可能になっている。 さらに、EX版はかつてのUnlimited版のように三段派生が可能。 そんなデッドスパイクさんだが、リズムアクションゲームで活躍する。その名も『イートビート デッドスパイクさん』 CSのロケテではラグナ使い達が「前作から強化されたかも!」と想い、開幕からDSを連発するという微笑ましい光景が見られたそうな。 ●まだ終わりじゃねぇぞ(相手ダウン時に22C) 通称まだお。 ダウンした相手を引ッ掴んでブン殴る、技後の相手は立ち喰らい状態でこちらが先に動ける。 3Cや2D等でダウン属性を付けなければ出せないが、補正を無視して一定ダメージを与えられる。 CPではやられが中央ならスライドダウン、画面端なら壁貼付けに変更。 殴りをダッシュ・必殺技でキャンセル可能。 CFでは中央で決めた際の復帰不能時間が若干伸びているようで、殴りダッシュキャンセル~微ダッシュ5Cの拾いがCP時代よりもやりやすくなっている。 ●ベリアルエッジ(空中で214C) CSからの新技、初段で相手をロックし急降下する多段ヒット技。空中の相手を地上に引きずり降ろしてその場で浮かせるため、ヒット後は追撃が可能。 CS無印時代はコイツのおかげでコンボ火力・ゲージ回収力がとんでもないことになっていた。 特に中央・端問わず決められる、その名の通りベリアルを1コンボで2回決めるダブルベリアルと呼ばれるコンボが強力だった。 レシピはこんな感じ↓ 各種浮かせ(5Dや6A等)→JC~D>(jc)C→ベリアル(バウンド)→6DD>(jc)C→ベリアル(バウンド)→5D2>DIDorまだお ぶっちゃけると牽制の5Bがヒットしたらどこからでも移行できる。(当時の5Dはノーマルヒットで浮くため) 1発目のバウンド後の6Dは中央の場合、微ダッシュ込みじゃないと繋がらないことがある。 CS2以降は初段のロックが消え、着地時に相手が大きく吹き飛ぶようになったため、 端以外での追撃が厳しくなり、ダブルベリアルも同技補正の関係で実用的ではなくなった。(大抵1発目のバウンド後の追撃が青ヒットになる) CP2.0ではかなり近接しないと相手がバウンドしなくなったが、中央でも追撃できるようになった。 CFでは隠しボスのUnlimitedラグナ専用技となり、プレイヤーは使用不可能。 CROSS TAG BATTLEではデッドスパイク同様下記のナイトメアエッジとの使い分けが可能になっている。 ワンボタンで出せる通常攻撃扱いになっており、着地をキャンセル可能。 ただし、相手が自分よりも低い位置で当てると確実に受け身を取られてしまう。受け身を取られた場合はキャンセル不可。 ●ナイトメアエッジ(空中で214C) 削除されたベリアルエッジの代わりに追加された新技。 こちらは降下の角度がほぼ垂直になっており、着地時に追加攻撃を出せる。(コマンドは214D、吸収効果あり) 基底ダメージが高く、地上に叩きつけた後は必ずダウンさせるので追加攻撃と併せてコンボの締めに使う。 カウンターヒットすれば着地後5Cで拾えるためコンボの始動に使えなくもない。 オーバードライブ中は追加攻撃が壁バウンドを誘発し、ダッシュキャンセル可能になるため更なる追撃が可能。 ●ブラッドサイズ(214D、空中可) 大剣を鎌に変形させ、跳び上がって斬りつける。 吸収効果ありで地上版はフェイタルカウンター対応。 空中版も低空で出せばコンボの中継に使うこともできる。 CFでは地上版・空中版共に相手をスライドダウンさせるようになった。 ディストーションドライブ ●カーネージシザー(632146D) 高速で突進して斬りつけ、衝撃波でブッ飛ばす。2段目の衝撃波に吸収効果あり。 1段目ヒット時にD長押しで2段目をキャンセル可。 言うまでもなくガードされたら確反。 CS無印までは2段目の硬直が短くノーゲージで追撃可能だったが、 CSII以降は硬直が激増してラピッドキャンセルしなければ追撃不能になった。 ●ブラッドカイン(214214D) 自己強化技。略称はBC 効果時間中はD系攻撃が強化されるが徐々に体力が減少していく。 コンボ中や投げでの崩しから、等の確実にリターンが見込める状況で使いたい。 CPにてオーバードライブになったため、DD版は削除された。 CS無印までは投げから発動後、Dループのようなコンボができた。 レシピとしては↓ 後投げ(前投げは不可)>BC→HJD~D(ハイジャンプの昇りと降りで1発ずつ)×n>各種締め 元ネタとなった某悪男と違い、中央でも可。 CSII以降は投げがキャンセル出来なかったり等で出来なくなった。 ●闇に食われろ(214214D) ガード不能、吸収効果が高い。しかし発生が遅いので潰されやすい。 CSIIまではブラッドカイン中のみ使用可能だったが、CPでブラッドカインがオーバードライブ化したため、単発で出せるようになった。 (通常版は性能が抑えてあり、旧作相当のものはオーバードライブ時に使用可能) アストラルヒート ●ブラックオンスロート(2141236C) 振り上げがヒットすると演出へ移行。大剣を鎌に変形させて斬りつけ、相手の生命力を吸収した後に一閃。 CTではキャンセルで出せなかったため使いづらい印象があったが、CSからはキャンセル発動可能になり確定状況が激増した。 端はもちろん投げや5Dが刺さっても確定するほどに。 しかし最近は確定状況が少し減ってきている。 発動時の無敵が長いため、割り込み能力が高い。 「蒼なのか闇なのかはっきりしろ」というのはこの技のことを言っている。 最近では「蒼の力」のみになった。 そして演出・セリフ共に厨二全開。 CFでは何とActが変わると台詞が変化する。 Act1では「闇の力」のみになるがAct2以降は「蒼の力」のみになる。 なお、この技名はまんまUnlimitedラグナのテーマ曲名になっている(正確には「Black Onslaught」表記) Unlimitedラグナ専用技 ●Unlimited版デッドスパイク 巨大化した飛ばない版デッドスパイク → ヘルズファング追加攻撃 → シードオブタルタロスの三段攻撃。上述の通りCROSS TAG BATTLEでのEX版デッドスパイクに流用された。 CPまでは、三段目がカーネージシザーの初段に5Dのエフェクトを継接ぎした動作だった。 ●ベリアルエッジ 上述の通りCFではUnlimited専用技。 ●技名なし① ヘルズファング初段 → 闇に食われろの掴み動作で相手を吹き飛ばすディストーションドライブ。 草薙京の弐百拾弐式・琴月 陽っぽい技。ラグナに限らず、Unlimitedキャラ専用技は他のアークゲーや他社の格ゲーを意識したものであることが多い。 ●技名なし② ブラックオンスロート初段 → 超多段ヒットするインフェルノディバイダー → 着地時に決めポーズといった流れのディストーションドライブ。 こちらは真・昇龍拳とドライン版ヴォルカニックヴァイパーを組み合わせた感じの技。 【ストーリー】 全ての魔道書の原典とも謳われる最強の魔道書『蒼の魔道書』を持ち、 統制機構を潰すため戦い続ける史上最高額の賞金首で、通称『死神』とも呼ばれている。 第1作目のCTでは統制機構カグヅチ支部を破壊するために第13階層都市カグヅチに現れる。 第2作目CSでは彼にとっての真の敵が行動を開始したことを知り、彼もまた動きだした。 CS後になるCPでは事象干渉により前半は常に苛立ったような態度を隠さず、大人げない面を見せる。 だが、中盤では黒騎士や狂犬と言った蒼の魔道書を持たずとも自身より強い人物を目の当たりにし、 様々な助言やある少女との邂逅を経て、力を持つ者の義務である『何のために戦い、何のためにその力を振るうのか』という問いへの 自分なりの答えを見つけ出し、それと同時に『自身の力ではない、他人の力』であった『蒼の魔道書』とも向き合う等、人間的にも成長した。 終盤では自身の犯してきた罪(おそらくCT以前の事)を振り返りつつ、それでも前に進むことを決意した。 誰もが竦んでしまうような巨大な敵に対しても、守るもののためにたった一人で立ち向かっていくその姿は、ある少女が見たいつかの光景のようであった。 そしてその果てに……。 よく「最強なのに弱い」等と笑われたりするが、賞金首として史上最高額なだけで、 彼より強いキャラはこの世界には割と多いのであしからず。強い事には変わりないです。 というより、テルミ製のブレイブルーしか持ってないのに、喧嘩を売る相手が毎回強すぎるために弱く見えるのだと思われる。 CPラストでは『守るために戦う』覚悟を決めた後、あのν-13をブレイブルー無しで倒すほどに強くなった。 CPラストの後、消息不明となっていたが、エンブリオの内部で全ての記憶を失って目覚めた。 その後、かつての六英雄・ナイン、自身の妹を依代とする冥王・イザナミらと闘い、ラグナはマスターユニットの中に、ある少女の姿を見る。 戦いを通して記憶を取り戻し、繰り返される世界の真実を知ったラグナは、一つの決意を固めていた。 そんな折、新たに傍観者となったアマネに、黒き獣の抑制のために自らの観測下に入ることを求められるが、ラグナはそれを「問題の先送り」として拒否する。 そして、ラグナは自らの決意を語る。それは、全ての資格者を止め、誰一人としてその願望を叶えさせない、というものだった。 今までの自分の選択による結果から逃げ、現在を否定していては、決して何も変わらず、先に進めず、そして、何も救えない。 ラグナは全ての資格者を敵に回し、「世界の破壊者」となる決断を下したのだった。 以下ネタバレ含む簡単なストーリー詳細 CTでループを脱出後蒼の継承者となったノエルの゙眼゙によりハザマがユウキ=テルミとして認識され、右腕を奪ったハザマと再会する。 CSで獣衛兵により自身の事を聞きそれでも尚ハザマを倒す為にカグツチ最上層へと向かう。 実はラグナは魂も体も誰のモノかわからない造られた存在。 「世界の破壊者」たりうる存在であり、ラグナに対する「抗体」として「秩序の力」を持つジンが存在している。 そして右腕は黒き獣であり゙蒼の魔道書゙ブレイブルーとなっている。 黒い波動や致命傷すら短時間で修復する回復力などを発揮できる反面、周囲の生物から生命力・魂を奪い取るソウルイーターが常時発動している。 この機能は『神殺しの剣・クサナギ』を精錬する為の窯が本来の姿なので、正常に機能している証拠でもある。 彼が他人を寄せ付けないのはこの為。 ブラッドエッジの名は獣衛兵の盟友で人類が術式を開発・洗礼する期間を作るために、 一人で黒き獣と戦った人物であり、ラグナの持つ大剣と服はブラッドエッジの物である。 そしてそのブラッドエッジの正体は、レイチェル=アルカードの力によって窯を通じて時間旅行をしたラグナ自身であった。詳しくは後述。 余談だが黒き獣はニューと共に窯に落ちてなった別の時空のラグナなので、同じ時空にラグナは二人存在した事になる。 ラグナの持つブレイブルーとは黒き獣であるため使い過ぎると内側から獣に食われてしまう(CTバッドエンドより) そしてブレイブルー"蒼の魔道書"をつくったのはテルミであり、 そのテルミは二つ目の真のブレイブルー゙碧の魔道書"を持ぢ蒼゙を無効化出来る。 しかしCSトゥルーでテルミの攻撃からラグナを庇い、 破壊されたΛ-11(ν-13)より搭載されたテイガーの機関の同型゙イデア機関゙を吸収、゙碧の魔道書"を越える力を発揮する。 だがこのときテルミはノエルとライフリンクしていたため、トドメを刺すことはできなかった。 テルミを叩きのめした後、μ-12に覚醒したノエルを元に戻すため左腕を犠牲にして精錬を逆転させ彼女を救った。(ちなみに失った左腕は某猫耳鬼畜眼鏡が新たに造った) その後、タオカカと共にイカルガに旅に出る。 実は家庭用CSストーリーモードのバッドエンドした後の救済コーナー、 『たすけて!ココノエ博士』でジンに初めてを奪われアッー!なことをされた。 当のジン様は、『兄さ~ん/// もっと楽しもうよ~///』と絶倫だった。 CPにおいて、ラグナはレイチェルの力を借りて境界を渡り、タイムスリップを行う。 そこで、ラグナは一人の少女と出会う。少女の名は、セリカ=A=マーキュリー。 フェイズシリーズにおいて登場したブラッドエッジとは、CPのラグナ本人であった。 同じくCTの時に境界を渡ったジンが介護なしでは生きることができないほどに体がボロボロになったのに対し、 ラグナは記憶喪失のみで済んでいる。これはレイチェルがラグナに「ツクヨミユニット」を用いて防御させたためである。 CPでのカラーは、 GGカラー(No.11):ソル・バッドガイ(主人公だけに) パロディカラー(No.13):BLEACHの黒崎一護(死神繋がりからか) 他キャラとのカラー交換(No.14):マコト アトラスカラー(No.15):番長(P4主人公)(こちらも主人公繋がり) ……となっている。 BGMも主人公なだけあって非常に多い。 ○Rebellion(専用テーマ) ○Black Onslaught(Unlimited版テーマ) ○Under Heaven Destruction(vsジン) ○White Requiem(vsレイチェル) ○Nightmare Fiction(vsハザマ CS~) ○Black White(vsハクメン CP~) ○Bloodline(vsイザナミ CF Act2~) 蛇足かもしれないが、ラグナと密接な関係にある蒼の魔道書、 そもそも蒼の魔道書は真の蒼(テルミ曰く、境界の奥に存在している創造と破壊の力)の模造品と劇中で言われている。 誕生した経緯だが、この蒼の魔道書はテルミの襲撃時に致命傷を受けた際、封印していた黒き獣の骸をレイチェルが融合させた事による。 CTの序盤で神輝・ムラクモ(ニュー13)との融合に失敗・暴走した二人が黒き獣となり、 窯を通じて境界から過去世界へ黒き獣として現れているので、一種のタイムパラドックスと化している。 荒正(大剣)もそうだが時間軸的に彼の身の回りの物については複雑な因果関係が存在しており、これが「世界の破壊者」由縁に繋がるのかもしれない。 この点についてはレリウス・クローバー、ユウキ・テルミの実験との絡みもあり詳細は不明だが、 ラグナとジンの出生にも関わってくる事なので追々明らかにされていくのだろう。 非常に長い時間を渡り続けているのになぜただのセラミック製の大剣が劣化しないのかは謎である。 なお長らくラグナの大剣の名前は不明だったが18年7月末『ぶるらじNEO 第2回』にて『荒正(アラマサ)』という名前であったことが森Pが明らかにした。 『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』の主人公・黒鉄ナオトとは何らかの関係性があるのではないかと疑われている。 ナオトの性格がラグナにそっくりというのもあるが、ナオトのドライブ能力名が『ブラッドエッジ』であること。 この能力は血で出来たような刀や鎌を生み出す他に、使用中に白髪、赤目になるという特徴があり、挿絵ではアホ毛以外はラグナそっくりになる。 また、レイチェルと思わしき姿を事象干渉により見ている(挿絵を見る限りラケルよりも背丈が低く、それでいてシルエットがレイチェルによく似ている)。 最新作『CF』にてナオトが参戦したが、一部の技のモーションがラグナと同じ(性能などは違うが)だったり、 オーバードライブ状態になると小説版挿絵通りラグナそっくりの容姿になる。 ディストーションドライブ『ディヴァインリーパー』ではなんと(横幅が)広くておっきなデッドスパイク先生を召喚する。 ナオトのブラッドエッジを見たナインは「同一の力」とつぶやくが、その真意とは… またナオトの妹の名前は輝弥(てるみ)サヤといい、最強・最悪のドライブ能力『ソウルイーター』を有している。 この兄妹は『XBLAZE』のヒロイン、天ノ矛坂冥の親戚。 さらに、XBLAZE LOST MEMORIESにて、篝燈八のドライブも『ブラッドエッジ』であることが判明。 謎がさらに深まった。 彼の戦いの結末~ネタバレ注意~ 憤怒に身を焦がす六英雄・ナイン、自らの妹を依代とする冥王・イザナミ、 自らの存在を確立し始めた碧の魔道書・ハザマ、そして宿敵・ユウキ=テルミらとの闘いを潜り抜け、遂にノエルを、自らの妹サヤを取り戻したラグナ。 テルミによる教会襲撃で離ればなれになったラグナ・ジン・サヤの3人が、本当の意味で再会した瞬間であった。 しかし、ラグナは突如としてノエルに剣を向ける。彼は自分の記憶を、全世界から消すつもりであった。 この世界は当初、マスターユニットであるノエル、第一接触体「サヤ」の願望によって作られたものとされていたが、事実は異なっていた。 サヤの願望は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」のみで、世界はあくまで再構成されただけに過ぎない。 現在の世界はラグナありきで作られたもので、彼の死=世界の再構築というループが行われていたのだった。 (ハクメンやテルミの発言で、ノエルが存在しない事象があることが判明している。 ノエルの願望により作られた世界であるならば、ノエルが存在していない世界が存在するのはおかしい)。 そのため、ラグナ本人の意思に関係なく、彼の存在が世界の可能性を閉じていたという事実が明らかとなった。 最終作の副題・「神の観る夢(セントラルフィクション)」とはラグナ自身を指していたのだ。 そのため、自分の存在という「悪夢」から世界を解放するため、自らの記憶を世界から消し去ろうとするラグナを、ジンは必死で阻止しようとする。 しかし奮戦及ばず、敗北する。 ラグナはジンとノエルを優しく抱きしめ、「兄」としての最後の言葉を二人に贈る。 そして二人から『願望(ゆめ)』を喰らい、ラグナはマスターユニットの元へ向かい、その中に居た「サヤ」の魂と対話する。 そしてずっと自らを信じて待ち続けてくれた彼女の魂を「救い」、ラグナはマスターユニットを起動させる。 そして世界から「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の記憶を消し去り、傍観者・アマネとの語らいの後、 理の外に存在するアマネの記憶からも自らの存在を消し去り、自らと共に戦い抜いた剣を残してその姿を消すのだった。 可能性が解放された世界に、ラグナの姿は無かった。 彼を助け、その戦いを見守ったレイチェルも例外ではなく、彼の存在を記憶していなかった。 しかし、彼女の胸の内には、ラグナの「絶対に諦めない意思」が遺した「希望」が宿っていた。 「必ず「あなた」を見つけて見せる」 BLAZBLUEの物語は、レイチェルの決意の言葉とともに幕を下ろす。 かつて助けることが出来ず、それでも自分をいつか助けてくれると信じて待ち続けたサヤを、ラグナは最後の最後にようやく救うことが出来た。 CTからCFまでのラグナの物語は、まさしく「ラグナがサヤを救う」ための物語だったといえるだろう。 なお、全世界の記憶から自らを消し去って姿を消したラグナだが、どこかに存在しているのか、それとも消滅したのかは不明。 ただ、サヤに「これからは一緒だ」と言っていたため、まだ彼が存在しているのならば、 この世界に干渉することのなくなったサヤと共にいるのだろうと思われる。 「……第666拘束機関解放」 「無駄だって言ってんだろ。テメェはアホか!?」 「次元干渉虚数方陣展開……」 『ニューはいつもラグナと一緒にいるよ……』 「“追記・修正”……接続!」 「…………何!?」 「見せてやるよ。これが…… Wiki籠もりの力だ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公って役柄もあって最後には絶対勝つんだが負けたり死んだりも結構多い -- 名無しさん (2013-09-20 04 59 34) そういや両手とも義手?になってんだよなここまでぼろぼろな主人公も珍しいきがする -- 名無しさん (2013-09-20 08 09 58) 謎のオッドアイ設定 -- 名無しさん (2013-09-20 22 44 22) セリカが側に来たら見えなくなるからあの目も蒼の魔道書の一部なんだろ -- 名無しさん (2013-09-20 23 19 21) 右手は再生させたみたいだから義手なのか元々あった状態に直ったのかはわからんよ -- 名無しさん (2013-09-22 00 01 14) ↑×4黒い剣士「え?普通じゃないの?」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 14 30) 腕落とされるわ家族全員無くすわ家は燃えるわ挙げ句の果てに過去に世界滅ぼしかけた化け物にさせられるわでかなり不幸体質だよな -- 名無しさん (2013-10-10 23 20 03) 意外に技名がネタばれちゃんと入ってんだよね。ブラッドカイン。ブラッドは血でカインは精錬窯。血を生みだす窯。イデアはそのまま眼、自己を観ると言う意味では、方向性を自分で定められるようになったから、窯の制御を他者から干渉を受け付けなくなるとか……あくまで予想だけど -- 名無しさん (2013-10-15 04 29 21) 人の話を聞かないというが、忠告を聞く耳持たないラグナもあんまり言えないような気がする -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 47) ニーサーン!ハァ! -- 名無しさん (2013-10-26 14 37 46) ↑×2 周りの忠告のしかたも問題だと思うがな -- 名無しさん (2013-10-26 14 50 48) ↑×3 周りが肝心な所をボカして説明してるからだろソレは -- 名無しさん (2013-10-26 19 17 56) 不幸なのはラグナによって統制機構支部を破壊された階層都市の住民だと思う。正直、どこまで自分の行動に対して自覚があるのやら… -- 名無しさん (2013-10-27 00 19 05) ↑ネタバレになるから詳しく言えんけど、自分がやってきたことについてちょろっと言ってるシーンがCPにならあったよ -- 名無しさん (2013-10-27 02 43 24) 最初は統制機構なら容赦なく殺してたんだけどEXあたりから気絶させてる描写に変わったんだよな。どっちにしろ窯潰すと多大な被害出るから大量殺人犯には変わりないんだけど -- 名無しさん (2013-11-10 01 36 18) ラグナ=ザ=ロリコンエッジ……。 -- 名無しさん (2013-11-10 02 23 12) ラグナは帝達の企みを止めるために統制機構の人を殺してたからね。それを止めないとCPのラストの話を見る限り全世界の人が消えるみたいだし -- 名無しさん (2013-11-10 12 45 14) 殺した衛士がそんな事知っているとも思えないけどね。アキツの有様思えばこいつのやった事は世間的に十分悪だと思うがね -- 名無しさん (2013-11-10 15 13 48) 2chのBBアンチスレにでも行ってお仲間相手に抜かしてればいいのに。なんでこんな所で批判してるのやら -- 名無しさん (2013-11-10 15 48 07) とりあえずスルーだスルー。この手のヤツは何を言おうと延々と因縁付けてくるから無視するにかぎる。 -- 名無しさん (2013-11-10 16 39 53) そもそもCPやるかCT小説版読めば解決することを突いて何が楽しいのやら。ついでに原作でも正義の味方としては書かれてないのに何言ってんだろうな。まあスルー推奨だな -- 名無しさん (2013-11-11 09 00 54) 獣衛兵じゃなくて獣兵衛だろww -- 名無しさん (2013-11-26 03 13 53) 何もかもが中途半端な主人公() -- 名無しさん (2013-12-30 20 00 43) 何もかもが完璧超人な主人公(◇) -- 名無しさん (2014-01-08 06 41 13) ストーリー的には毎度コンシューマー(真ルート)が本番だよな。 -- 名無しさん (2014-01-16 17 05 22) ラスボスに「余のモノになれ」といわれる主人公 -- 名無しさん (2014-05-15 13 46 35) CPでラブメガネかけても効かなかったキャラ:レイチェル、セリカ、プラチナ、v-13、タオカカ、帝(サヤ) プラチナはセナの人格が出てたからかな -- 名無しさん (2014-05-17 18 12 00) CSだとプラチナにもラブメガネは聞いてたのか -- 名無しさん (2014-05-20 21 17 42) ↑うろ覚えだがルナには効いてた「ラグナー!好きー!」って言ってたし セナは「あれ~?なんか胸がドキドキするよ~?」って感じだった。 -- 名無しさん (2014-08-18 19 17 45) CTはともかく、 -- 名無しさん (2014-12-30 17 00 13) CSとCPだの、いろいろ事情があって本気出せなくてぼこられるって展開が多いんだよなこの主人公。正常にブレイブルー使える状況だとほとんど負けなしだし。なんだかんだ帝、全盛期六英雄、レイチェル、アズラエル、カグラの次ぐらいには強いから史上最高の賞金も割と説得力はある。個人的には準最強クラスの丁度いい強さの主人公だから好きよ。少年漫画的な王道主人公って感じがして -- 名無しさん (2014-12-30 17 09 02) 基本的に敵が格上だったりきっちり対策立ててくるから弱く見えるだけで、そうでもない連中じゃ束になっても相手にならんくらいは強い。あとなんだかんだで年上の助言を聞き入れてたり自分を見つめなおす機会が多かったりと、色々と扱いが悪い分主人公としてはしっかりやることやってるんだよな -- 名無しさん (2014-12-30 17 30 49) 主人公なのに体力や防御力が低いのはいかがなものか。 -- 名無しさん (2015-01-18 19 42 16) CPラストのラグナが蒼の継承者ニューを一人で倒してたの見ると、カグラの「そんなものなくても俺より強くなれる」って言ったのがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-25 19 24 32) 使ってて楽しいキャラクターですか? -- 名無しさん (2015-04-21 16 51 41) ペラいけど性能はスタンダードだから攻めてる分には楽しいかな -- 名無しさん (2015-04-22 16 13 42) 腕落とされるわ、家族全員なくすわ、どこぞの眼鏡をかけたシスコンのクソガキを含めて落とされた腕の代わりにつけて貰った物を狙ってくるバカはいるわ、終いには過去に世界を滅ぼしかけた化物にさせられるわ、マジでかわいそうで泣けてくる -- 名無しさん (2015-07-31 06 21 01) シリーズが続いてる中で途中、腕を欠損した格ゲー主人公ってあまり聞かないな。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 25 59) ↑×2一番平和に感じるのはぶるらじなんだろうな。あそこでは基本フリーダムにやりたい放題だしな -- 名無しさん (2015-11-04 23 07 37) とうとう帝のせいで暴走、記憶喪失ときたようわあああ。ラグナさんちょっといろいろ背負いすぎダルォ!? -- 名無しさん (2015-11-25 14 17 38) ナオトさん気配もラグナと一緒っつってたっけか、次で燈八が参戦したりしたら一気に謎が解けそうな気がするけどどうかなぁ -- 名無しさん (2016-01-12 12 24 12) アーケードとかだと扱いが悪く見えなくもないけどストーリー見る限りはなんだかんだで主要人物たちの中心になってると思う あえていうならノエルとの絡みが若干薄いところもあったがCPでその辺も一気に強化されたし -- 名無しさん (2016-02-02 00 26 58) 魂も体も誰のモノかわからない造られた存在ってあったけど、やっぱりラグナの体や魂ってナオトのコピーだったりするのかねー -- 名無しさん (2016-02-26 21 08 36) マイ・ナツメ参戦だが一応リミックスハートでラグナと出会ってるんだよな特殊な掛け合いあるんかなぁ -- 名無しさん (2016-08-19 11 10 21) CFで蒼炎の書ゲットあるんかな -- 名無しさん (2016-08-19 13 53 03) ラグナの完結作は正に主人公だった。色々と言われた罪に関しても活躍とその分の苦痛も受けて贖罪しきったと思うわ。 -- 名無しさん (2016-10-08 08 46 25) 最後は完全にまどかみたいな終わり方だったね -- 名無しさん (2016-10-10 14 24 12) 良い兄貴だった サヤ(ノエル)ともサヤオリジナルとも再会出来たし良かったね -- 名無しさん (2016-10-14 18 28 10) 最後まで原型保ったあの大剣も地味に凄い。レイチェルは僅かに覚えてるっぽいし、一応希望が持てる終わりかただった -- 名無しさん (2016-10-15 13 11 19) まさにやりきったな、ラグナさん。お疲れさんでしたと言いたい -- 名無しさん (2016-10-15 22 49 40) ↑↑別れのムービーで直接ラグナに記憶を消されてるので残念ながら覚えてません -- 名無しさん (2016-10-16 18 17 11) ↑5 まどかみたいになんか残していったわけじゃなくて、 -- 名無しさん (2016-10-20 21 36 34) ↑すまんミス 残していくんじゃなくて単に全消ししたことで可能性を生み出したんだから全然違くないか -- 名無しさん (2016-10-20 21 37 54) ナオトが主人公の小説に出てるコイツはCF後っぽい気がする -- 名無しさん (2016-10-29 17 31 40) 正に自分という”悪夢”から世界を救った英雄だな -- 名無しさん (2016-11-12 22 25 11) ↑38、本人含めていい人なんて思ってるのそんなにいないだろ。ってかいい人扱いしてるのノエル タオカカ セリカしかいないと思うよ -- 名無しさん (2016-11-12 22 34 35) ↑4 おかしくなったものを元に戻した感じだからあれとは違うな -- 名無しさん (2017-02-10 19 07 53) スサノオを正面から打倒できるとか完全じゃないとはいえ黒き獣の力ってとんでもなかったんだなぁとわざとブレイブルー暴走して戦ったラグナ君をみた感想 -- 名無しさん (2017-04-05 08 08 11) アナザーキャラだらけのゲームだからラグナも真なる力に覚醒した姿とか力に呑まれ堕ちた姿とかそういうサムシングが来るかと思ってたけど結局来なかったなー -- 名無しさん (2017-04-05 13 17 24) これが蒼の、俺の力だ!って叫んでた時はCPでの『蒼を自分の力と思うな』っていうのが頭よぎってたけど実際あの黒き獣の力を暴走させながらイデア機関ではなくラグナ自身の意思で押さえ込んで戦う姿はまさしく『蒼と俺の力』というのに間違いない姿で感動 -- 名無しさん (2017-04-11 08 09 38) ↑、実際、その直後の戦闘あ -- 名無しさん (2017-06-26 08 56 21) ↑途中送信してしまいました。実際、その直後の戦闘でスサノオユニット引っ剥がして悪党(ユウキ=テルミ)を地獄に叩き込んだしな -- 名無しさん (2017-06-26 08 59 52) ストーリーが中二すぎると思いつつも泣かされてしまった最高の兄さん -- 名無しさん (2017-10-26 05 17 43) ↑2、その直後に自分と言う''悪夢''から世界を解放して去っていったからもうあの悪党(ユウキ=テルミ)は全く手も足も出せなくなったし -- 名無しさん (2018-08-03 03 09 34) ↑そう言う意味でもテルミは「ざまぁ見ろ‼️」だったね -- 名無しさん (2019-07-31 09 36 25) どっからどう見ても銀さん -- 名無しさん (2021-02-23 23 03 13) ゲーム中のラグナは神の観る夢であったが、夢は基となる記憶や体験が必要不可欠、かつてベースとなった存在が居たであろう・・・ということを考えてみたり。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 24 10) とあるゲームでのコラボで、Mr.格ゲー・クロスオーバーの達人とも邂逅を果たした模様…それに伴い人脈の構築と自分達が解決した世界の問題の危険度も副次的に上昇した。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 44 20) 名前 コメント
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ラグナ 概要 成長途中の子供の竜。種族はラグナロック。体長は尾を含めて60cm前後。 数年前に1匹でいるところをルーチェに拾われ、育てられている。 クリーマにも懐いてはいるのだが、基本的にはルーチェと共に行動している。 知識量はそこそこあるが、その体格は人間に換算するとまだ10歳にも満ちていない。 とはいえ、種族が種族だけにまだ小さいながらも高い能力を持つ。 性格は懐かないと無愛想で、懐いてもそこまで愛想が良いわけでもない。 基本的には遊んだりせず、じっとしてたり、色々と眺めたり、寝てたりしている。 怖気づいたりすることがないが、無茶して突っ込んだりすると言うわけでもない。 でも、何かあると放っておけず、歳の割りに面倒見がいい。 そして態度にはまず出ないが、ルーチェに褒められたり撫でて貰うのが大好き。 恐らく、成体になる頃には十何年もかかる。 技・魔法 「噛み付く」 本気で噛むと人の指くらいなら普通に食い千切れる。 「爪」 その気なら、木材くらいすっぱりと切れる。 「手足」 水の入った大きいやかん位なら持ち上げられる。 「尾」 全力で鞭の様に撃たれると骨までミシリと痛い。 「翼」 結構飛びまわれる。 「ブレス」 最大威力で吐くと結構強力なのが10mくらい飛ぶ。 その他 時々出てきたけど固めてなかったので。 子供 竜